“64.0”:从常规的,常规的重复逃生

通过 科林哈马图尼安,工作人员记者

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在强度和复杂性在其挑战性模式的过程中成长,“64.0”  最好表征为困难的时候试验的集合。每个级别都有自己的风格,有节奏的不断加快办理加班。

控制在屏幕的中心的可旋转的正方形,玩家被设定一个紧凑的,正方形的舞台内部,在每个边的中间通道。要取得成功,玩家的希望是避免迎面而来的敌人广场,从所有的出入口蜂拥击中。要做到这一点,唯一的方法就是在敌人,在他们的方向按箭头键来完成将炮弹发射。

作为并发症的额外层,友好方块可以在弗雷分散。他们不能在被解雇或其他冒险游戏复位。这些联盟广场从简单的垃圾邮件,四个箭头键一次,产生快速的选择限制球员。

在视觉效果方面,显卡实际上是一个游戏的最低限度。然而,背景和广场之间的沉闷,干净的颜色是伟大的,因为它不会分散玩家的注意力从客观了。

每个模式具有其自身的内部进展,分割所述试验为多个部分,并提供多远沿着玩家计量的容易的方式。而不是用典型的外部目标 - 比如奖杯,解开定制和诚待人,以引导玩家,目标是只要能够简单地生存。

该过程由每部不同的节奏配乐,加的图案的多样化为正方形,以在到达促进。回报,对计时器的依赖,而不是分散注意力从高速游戏玩家,否则将风险复位。第一模式显示组合完美,因为有在第二部分迎面而来的正方形,用其自己的声音混合的螺旋形。

至少在短期内,任何可能的单调可以忽略不计的快速街机游戏,该模式的不断分工,确保“64.0”以及保留玩家的步伐的关注。

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