“RFLEX”:高分激烈,高速的任务

通过 科林哈马图尼安,工作人员记者

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一切关于“RFLEX”游戏的考查球员和他们的反应时间的断裂点背水战的尖叫声。嘲笑那些谁希望超越旧账,失败可以促使“死”出现在屏幕上。毫无疑问的是,乐观的电子配乐和超敏感按键加剧了“的RFLEX能力 把玩家的看似微小的错误变成一场灾难。

短暂的片刻,显示目标一旦着手进行第一种模式。超越提出挑战,玩家必须在60秒的过程中生存下来,通过使用箭头键跳来跳去九个点网格躲避迎面而来的矩形,每个点代表迅速移动到的位置。一旦击败了第一种模式,仍有四种难模式未来,基于加快步伐明显区别,其中“游”的第一级有很大的不同,从最终的模式,“死亡希望”的。

对照相当液,需要快速反应,避免矩形。由于印刷机是高度敏感的,它们可以甩正方形横跨网格点。作为一种解决方案,释放所有按键将recenter广场到九个点的中间,无需敲击键跳一个广场上。这些瞬间,快速的动作保证事故无法进行,因为它们可能导致意外惊人的矩形如果速度没有掌握。

急忙补充运动的不安气氛,乐观的配乐很容易带来高分的无数次尝试中浸入英寸各模式具有自己的轨道,镜像它们各自的难度的强度。听起来彼此独立,轨迹处于际可用困难的范围内建立一个模式极大。对于“死亡希望”性质恶劣 - 其中四块往往令整个屏幕炽烈 - 由adhenoid轨道机械迷城是一个完美的结局的系列以其强大的笔记和迅速的节奏。

除了周围的速度令人印象深刻的平衡,从商场设计方面渗透到它的每一个视觉效果。听起来菜单选择都让人联想到复古街机放炮的。尽管一点点不必要,以改变屏幕的“曲线”向内的能力可以人为突出部分的正方形出更接近演奏者的网格,进一步从对比氖背景突出。由于图形是干净的,浮华的,而不是有点类似,这两种风格融为一体创建有关游戏的审美氛围,再参照其电子根又不显得老气。  

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